Smooth LookAt Component provides two complementary behaviors for making characters look at a target naturally:
- LogicDevLookAtSmooth – Rotates the entire character body smoothly toward a target on the Y-axis
- LogicDevLookAtSmoothIK – Rotates only the head/neck bone using Unity's Animator IK, keeping the body stable
Both components work together or independently. All parameters are exposed in the Inspector — no coding required.
Includes two demo scenes to get started immediately.
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「Smooth LookAt Component」は、キャラクターが対象を自然に見つめる動きを実現する、 2種類の補完的なコンポーネントを提供します。
- LogicDevLookAtSmooth —
キャラクター全身をY軸方向へ滑らかに回転させ、対象を追従します - LogicDevLookAtSmoothIK —
Unity標準のAnimator IKを使用し、頭部/首のボーンのみを 回転させます。
体全体は安定したまま保たれます 両コンポーネントは併用も単独使用も可能です。
全てのパラメータはInspector上に 公開されており、コーディング不要ですぐに調整できます。
すぐに動作を確認できる、2種類のデモシーンを同梱しています。
日本語ドキュメント(README_ja.md)も同梱しています。