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Unity China Publisher Hub

Please Note

This entry is from Monday May 11, 2026. The price of the asset may have changed since then.
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Overview

亮点

场景/对象/预设保存(SaveableObject、SaveableSceneData、SaveablePrefabInfo)
通过代码生成实现高性能序列化(运行时反射/垃圾收集最少)
云同步提供商:HTTP / PlayFab / UGS(可扩展接口)
可视化工具与验证(预制件信息抽屉、组件验证器)
快照与恢复(SaveSnapshot)
完整示例:基本使用方法、云同步、序列化
为什么选择FastSave

最小样板:标记 → 生成 → SaveSystem API
IL2CPP/AOT友好:预生成适配器,无需运行时生成
设计可扩展:存储接口和适配器注册表
快速入门(3-5分钟)

导入,创建FastSaveSetting
将SaveableObject添加到目标(预制件/运行时)
工具/快速保存 → 生成适配器
运行Samples/BasicUsage以进行保存/加载
选择HTTP/PlayFab/UGS提供商并添加凭据
包含

完整源代码(运行时 + 编辑器)
HTTP/PlayFab/UGS提供者和抽象层
适配器生成器、适配器注册表、场景数据管理器
示例和本地服务器模拟器(用于HTTP测试)

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